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デイトレ修行中のプログラマー 怠惰、短気、傲慢

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ブログのホームページ化は失敗………
2009-02-25

携帯電話が新しくなった

 SoftBankから 古過ぎる携帯電話を使えなくするから交換しろ と通知が来た。

 そもそもこの携帯電話、メールの記録からすると2003年の五月から使っているらしいから、もう六年近く使っているわけだ。今もって vodafone ですらなく JPHONE だったりするぐらい古い。

 こりゃサポート対象外どころか利用不能になっても仕方が無い。数少ない利用者の為に昔の設備をいつまでも整備し続けるのはコストパフォーマンスが悪過ぎるだろうからな。

 ただ、何かというと環境を変えたがらない私のような人種にとっては、十年単位でサポートし続けてもらいたいという希望がある。急激な環境変化はスイッチングコストが高く、かと言って常日頃から最新事情を追い駆け続けるとかどんな暇人だ。もっと神経を費やすべきことが山積みだというのに。そんなことに費やす余裕は私には無い。

 そして古い記録を財産だと考え、極々稀に参照することも、そう希望する一因である。参照することがあるのだ、極々稀に。

 大抵の場合、それが無くても困ることは無い。しかし、過去の記録が失われるということは過去の労力が無駄になることでもある。特に、いつか使うことがあるだろうと思って調べ記録しておいたものは。それは習作であったり、過去の業務の際に時間の関係で 次のバージョンに期待!!! とつぶやきつつ実装されることの無かったアイディアだったり。

 だから、特定のアプリケーションが無いと読むことも出来ないようなファイルというのは困る。そのアプリケーションがサポートされなくなったり、あまつさえ会社が潰れたりすることも有り得るからだ。だから、データーファイルはテキストベースであるべきだと考える。その意味でCSVやXMLは極めて優秀だ。エディターさえあれば情報を回収出来る。文字コードの問題があるかも知らんが、それはテキスト化された公開情報で何とか出来る。

 情報は蓄積することで、また新たな価値を生む。古い情報を捨てるということは、手に入るはずの価値を自ら捨てることになる。その分、最新の情報を追い駆け蓄積しようとも、それをすぐに捨てるのであれば無駄な話だ。

 さてこの話、どうやってオチを付けたら良いのだろうか………考えずに書き始めるとこれだから困る。

2009-01-07

年賀状というもの

 新年おめでとう御座居ます。

 例年通り旧年中の反省から始まるわけだが………そもそも昨年は一件しか投稿しておらん。流石にこれはどうかと思う。一昨々年に『今年の目標』として建て、一昨年にその内一つに絞った目標が、昨年になって漸く果たせたというのに、ブログが年一回更新とは何とも情けない限りである。しかもその更新内容の無さ。いくらなんでも、これでは『ブログを書いている』とは申せないだろう。(←妙に卑屈)

 昨年はとんでもないトラブルに巻き込まれたり会社のオーナーが変わったり、その他なんやかやと色々あった。その忙しさのあまりブログの更新をする暇が無かったのは確かだ。がしかし、ブロガーならそれをネタに更新するのが当然の姿なわけだから、これは言い訳にもならん。

 かと言って何か言い訳になるようなものは特に無く………要するにサボっていたわけである。

 優先されるのは常にリアル世界の出来事であり、そのリアル世界で仕事が遅れるようであるとネット世界では生きているのやら死んでいるのやらわからんようになってしまう。実際、ネット世界だけでしかつながりの無い知人の何人かが連絡不能となってしまった。いやメールアドレスは変わっていないから、連絡が来れば連絡が取れるのだが、年単位で連絡が無いと相手も連絡し難くなるであろうからなぁ………

 こういう時、リアル世界には日本固有の年賀状という素晴らしい文化がある。このシステムに従い、毎年機械的に年賀状をやり取りしていれば、それだけで音信不通による人脈の喪失という被害を防げるのである。昔の人は頭が良かったのだなぁ………

 そういった古来から蓄積された知恵は、時代遅れと評するのではなくもう少し見直すべきであるなぁと思うことしきりである。と思ったところで年賀状を出すようにはならないので何の意味も無いのである。

 全てはサボりの言い訳でしかない。

2008-04-25

ソード・ワールド2.0を読んでみた

 この滅茶苦茶忙しい中にありながら、ソードワールド2.0のルールブックを買ってしまった。

 そして一言

終わってる

 何と言うか………末期症状というか、トラベラー化というか、コンピューターRPG化というか、中二病というか、オタク偏向というか………創立20周年に出すにしては、これはあまりにもギャンブルなのではなかろうかと思えて仕方が無い。これからまた十年単位で生き残ることが期待されるというのにだ。
 そう思う一つには、私自身が カタカナ語が嫌い だという理由もあるのかも知れない。プログラマー(コンピューター技術者)だとは思えない特性だが。(苦笑)

 同時に買ったリプレイの方は楽しめたが、リプレイが楽しいことはルールの功績ではないからあまり関係無いな。ひとえにゲームマスターとプレイヤー、そしてリプレイにまとめた著者の功績だ。

 何故にこんなギャンブルに踏み込んだのだろうか。確かに20年は長い。手垢の付いた古い概念を捨て去って、派手で目立つ新しい概念や興味を引き易い特徴を導入することは重要かも知れない、新規顧客を開拓しプレイ人口を増やし売り上げを伸ばす為には。
 しかし、それは同時に、教育係となる導師(グールー)を離れさせる危険がある。それは即ち、この20年で築かれたノウハウややり方等の《文化》を失わせることでもある。
 ましてや、既存の概念を払拭するだけの為に複雑でなじみが無く世界観的に存在すら疑問視されるような派手な変更を入れるようでは………

 今回ルールブックとリプレイが同時発売となっているのは、恐らくそのあたりに先手を打つ為だったのだろう。
 だが、私は只々心配である。D&Dに始まり幾つものTTRPGをGMプレイヤー共に経験し、そしてそのほとんど全てが既に過去の物となってしまっているから。
 今やソードワールドを含めたTTRPGというジャンルはマイナーな存在になっている。いや昔からマイナーだったわけだが。(苦笑)
 メジャーな遊びになれない理由はいくつか思い当たるが、その中の一つとして、これまでいくつも興ってきたゲームシステム(=ルール)が次第に衰退し自然消滅していくパターンを辿るケースが多いのではないかと思う。
 その中でD&Dとソードワールドは、今でも小説やリプレイ、そしてサプリメントが出ていて(マイナーなりの)活況を呈している。他のシステムでも出しているのかも知れないが、私の目に触れるほどではないようだ。
 D&Dは流石に世界最初の(そして最も有名な)RPGであるし、ソードワールドは文庫本のルールブックと何処ででも手に入る普通のさいころを使うという導入費用の安さに加えてドラゴンマガジンという月刊雑誌でサポートされ続けていた経緯から今まで生き残ってこられたのだろう。

 これがソードワールド2.0となって、日本で最も普及したTTRPGの歴史がどう変わっていくのか………悲観的未来しか思い浮かばないが、興味のあるところではある。

ヲタ臭くなっていくのかなぁ………(´Д`)≡3 ハァ

2007-11-15

ホットメールが送信出来なくなった!

 今までOutlook Expressでホットメールを使ってきたのであるが、先日から送信が出来なくなった。より厳密に言うと、送信ボタンを押すとOutlook ExpressがCPU100%になったまま反応しなくなるのである。
 それまでに書いた長文がパーだ。
 それはまあ、途中で保存しない方が悪いのだが、何故かOutlook Expressの編集画面では保存がし難くなっている。保存しようとしても日本語入力と勘違いされて、保存されずに文字が挿入されるのだ。
 そうやって思い返してみると、どうも最近Microsoftはバージョンアップすればするほど使い難くなる製品ばかり出荷しているように思えてならない。

 Bill Gatesが社長(CEO)だった頃が懐かしい。
 彼は優秀な魔法使いではなかったが、魔法使いの一員として行動してきた。魔法使いと同じ考え方を持ち、魔法使いが気付くべきことに気付き、魔法使いと違う方法で実現してきた。
 彼が会長に退いて以後、Microsoftの製品は悪化の一途を辿っている。目先の利益を追いかけて道を踏み外している。

我々は独占しようとしているのではなく、適切なシェアを取ろうとしているだけだ。
なお、我々の考える適切なシェアとは100%である。

 その100%を得る為に道を踏み外さねばならないのなら、それは賢者(Wizard)が執るべき行動ではない。
 1,000年続いた国は数える程しかない。1,000年続いた帝国は存在しない。
 Microsoftは今、道を見誤っている。

2007-05-24

2007-05-24

 家に帰ってゆっくりしたあと、大遅刻の出勤途中でふと打ってみようかと思い行ってみた。 

【支出】 -  22,000
【収入】 +  52,000
【本日の収支】 +  30,000
────────────
【昨日までの収支】   +  1,000 
【本年中の収支】      + 31,000
────────────
【昨年までの収支】 +174,000 
【累計収支】          +205,000

 何も考えずローズテイルとかいう台を打ってみた。メイドさんのアニメか何かを題材にした台のようだが、元ネタは知らん。そもそもパチンコ自体は面白いとは思わんので、せめて可愛い女の子が出ている台で打ちたいからな。と思って打ち始めたのであるが、特に人気の無いマイナー台なのであろうか、一台しかないような機種である。出ないだろうと思って居ったが、案の定なかなか出ない。
 ここでスパっと止められるような思い切りのよい性格であればよいのだが我輩はそうではない。そのままだらだらと打ち続けておった。その後500回転を超えたところで漸く大当たり。その後、止まることなく連荘し、実に十数回以上大当たりして漸く止まった。
 そもそも出勤途中であったし座りっ放しで疲れてきてもいたので、そこで終了した。 

2007-05-02

間違い

 小学生の時にプログラムを始めてから今の今まで、メインルーチンのスペルは
 Main Lutine 
 だと思っていた………
 正しくは Main Routine であることを今知った。
 この間違い、小学生の時に読んだ本に端を発している。確か【高橋はるみのゲームプログラミング】とかいう題名だったと思う。この本のコメントの中に Main lutine と書いてあったのを鵜呑みにした………のだと記憶の片隅に書いてあるのだが、いかんせん 本当にそう書いてあった のか否かに関しては自信が全く無い。
 当時せいぜいローマ字が読めるようになった程度の小学生である。そしてその頃の自分の性格からして、「routine よりも lutine の方がカッコイイ!」とか考えてそう書くようになった可能性が多分にあるのだ。そして記憶の中でメインルーチン = main lutine として固着され、以後 routine という単語を知った時も、それがメインルーチンの『ルーチン』であるとは気付かなかったのかも知れん。
 プロのプログラマーとして短くない時間を過ごしているが、これまで作り納品してきたプログラムのコメントに堂々と (しかも目立つように) Main lutine と書いてあることを思うと恥ずかしいやら情け無いやら………
 幼少の時分にうっかり憶え間違えると碌な目に遭わない見本であるな。今後は気を付けたいところであるが、もう幼少ではないのでどうしようもない。 

2007-05-01

 サーバートラブルが起こったために、将来のために準備していたサーバーのバージョンアップを早急にしなければならなくなった。しかしまだ準備していただけで未完成なので、この忙しい最中に完成させなくてはならない事態に陥ってしまった。
 なので現実逃避の散歩に行った途中でふらりと打ってみた。桜の時期なら千鳥ヶ淵に花見に行ったのだがな。気付けば既に桜の季節も終わっていたのだから仕方が無い。 

【支出】 -  35,000
【収入】 +        0
【本日の収支】 -  35,000
────────────
【昨日までの収支】   + 36,000 
【本年中の収支】      +  1,000
────────────
【昨年までの収支】 +174,000 
【累計収支】          +175,000

 散歩で飯田橋駅前まで歩いたのだが、駅前から少々離れた裏通りにあったパチンコ屋にふらりと入ってみればガラガラな上に最新機種も入っていないような寂れたパチンコ屋だ。
 こりゃ出ないだろ………と思いながら打ってみたが、案の定出なかった。OTZ

2007-04-23

2007-04-22

 久しぶりに帰宅出来るだけの余裕があったので、帰宅途中に軽く遊んでみました。

【支出】 -   8,500
【収入】 + 44,500
【本日の収支】      + 36,000
────────────
【昨日までの収支】          0 
【本年中の収支】   + 36,000
────────────
【昨年までの収支】 +174,000 
【累計収支】         +210,000

2007-03-21

夢のような物件

 相変わらず引越先を探しているのであるが………

職場から歩いて三十秒! 風呂トイレ(ユニットバス)付き八畳七萬円  

というものすごい物件を発見してしまった。

 しかし現在の候補が共に職場から歩いて十分足らずの場所で

  1. 設備普通ユニットバス十三畳十二萬円
  2. 設備充実風呂トイレ別十畳半十四萬円

という二つで悩んでいるところなので、値段も距離も魅力だが 狭い ということで数十分悩んで却下。設備も何も無かったしな。
 家賃十五萬未満なら許容範囲内なので、家賃の高低は最後に考慮する条件である。職場からの距離も相応に(下らん贅沢を言わなければ)満足のいく距離である。なので狭くて安い vs 広くて高いであれば悩まなくて済むのだが、狭くて設備充実 vs 広くて風呂トイレ一緒となると悩む。
 これが六畳四畳半の二部屋であれば充分満足なのであるが、一部屋で十畳となると空間効率が悪い。実質的に許容範囲を超える狭さになるであろうな。それでこれからを(何年か知らんが)不満を持ちながら暮らすのは面白くない。
 かと言って他方を選べば、何と言っても風呂トイレ一緒である。これもまた大きな不満となるであろう。
 いっそ広い方が、家賃十四萬でも良いから六畳四畳半であるとか十六畳ぐらいあるとかであれば話は変わってきたというのに………十畳半というのは中途半端なのであるよ。

 しかし昔の人は 住めば都 という言葉を遺している。それに狭ければ狭いなりに創意工夫するであろう。それどころか 体を服に合わせる ように生活スタイルが変わるやも知れん。
 そう考えてしまうので、狭くて高い方が切り捨てられん。
 オートロックなんぞ不要だし、モニター付きインターホンも要らん。ウォッシュレットも要らんしキッチンがショボくても構わん。
 フローリングなんぞ無い方が良い。エアコンが無いなら我慢する。エレベーターが無いなら階段を使う。
 しかし風呂とトイレは別であって欲しい。追い焚き機能があるとなお嬉しい。

 狭い方にはそれがある。広い方にはそれが無い。それは、広さと家賃の差を考慮してなお余りある問題なのであるよ、我輩にとっては。

2007-02-27

Windows Vista ステータスバーの表示が異常

 久しぶりにプログラムの話題である。

 Windows Vista で旧来のプログラムを動かしていると、ステータスバーのペインに表示されるべき文字が途中までしか表示されないという問題に直面した。
 実際の現象は自社プログラムを Windows Vista 上で動かしたところ、非常に重要な『日付』の最後の『日』の部分が表示されなかったのである。
 原因は、大雑把に言えば『Windows Vista になって標準フォントがメイリオ(Meiryo)に変更になった』からである。詳しい原因はMSの手抜きで自己中で場当たり的でふざけた仕様に因るものなのであるが、長くなるしプログラマーにとってすら意味が無いので割愛することにする。

 さてこの不具合、恐らくは最新の開発環境である .NET 等では改善されているのではないかと思われる。その分、互換性等の理由から旧開発環境で開発されたアプリケーションのサポートが必要な職業プログラマーにとっては情報が極めて希少である。
 このことから、改善方法に関して書きたいと思う。

改善は簡単であり、 CStatusBar を作る箇所(恐らくは CMainFrame::OnCreate() の内部)において、

このようになっている箇所(旧)を
 if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
     !m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
       sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
 {
     TRACE0("Failed to create status bar\n");
     return -1;      // 作成に失敗
 }
以下のように
 if( ! m_wndStatusBar.Create(this) )
     {
     TRACE0("Failed to create status bar\n");
     return -1;      // 作成に失敗
     }
 m_wndStatusBar.SendMessage(WM_SETFONT,(WPARAM)::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT),MAKELPARAM(FALSE,0));
 if( ! m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)) )
     {
     TRACE0("Failed to create status bar\n");
     return -1;      // 作成に失敗
     }
書き換えれば、旧来のOS(Windows2000/XP)上でも Windows Vista でも期待通りの動作を行なうようになる。

 以上。

2007-01-09

今年の目標

 今更ではあるが新年おめでとう。

 ということで新年である。新年早速に行なうことの一つは何と言っても、旧年中の反省であろう。

 そして振り返れば気付くこと………昨年は、立てた目標が何一つ達成されていないことである。全く以って情け無い話だ。
 いやそれどころか、全て何らの進展が無いままに放置されておるのだ。はっきり言って、ダイエットの時の目標体重のような状態なのである。
 もはや情け無いとか何とか言うレベルではない。

 これをそのまま今年の目標としてはあまりにも進歩が無い。
 そこで、もう少し現実性を持たせ目標に到達し易くすることを考え、昨年に立てた目標のうちの一つに絞ることにした。

 こうして今年の目標は只一つとなった。これすらも達成出来なかったとしたら、流石に問題であろうな。

 余談ながら、仕事上のストレスの所為か運動不足と偏食が祟ったのか、昨年中は体重が急激に増えてしまった。
 流石に一年で一割増量はビビったが、これは今年の目標には含めない。
 当然であろう。ダイエットなど不可能に決まっておるのだから、常識的に考えて………

 

2006-12-29

旧年はお世話になりました。

旧年はお世話になりました。
新年も宜しくお願い致します。

弐阡陸年末日

って、最近はほとんど更新していませんが………(^_^;)  

2006-12-11

父親たちの星条旗/硫黄島からの手紙を観て来た

 九日土曜日に、珍しく映画館に映画を観に行った。観たのは【父親たちの星条旗】と【硫黄島からの手紙】の二本。
 一箇所で両方上映してたので、連続五時間かけて観たら流石に尻が痛くなった。(苦笑)

 だがやはり一連の作品だけあって、一緒に観たのは正解であった。とはいえ、両作品はそれぞれ独立作品でもあるので、趣は大分違った。
 どちらかというと『同じ観点だが立場の違う両者の視点』で描かれているのを期待していたので、個人的には少々期待外れの感は否めない。無論、私の勝手な期待だったので作品自体が悪かったという気は無いのだがな。

以下、ネタばれ注意

 両作品とも、やはり米国の作品であり、米国国民に向けた部分が感じられた。特に米国視点である【父親たちの星条旗】で。
 おそらくは硫黄島の戦闘に関して一般米国国民が抱いているであろうイメージの源泉となっている例の国旗の写真。あれが何か『英雄的である』というイメージがあるのであろう。それを払拭するところに焦点が当てられていたようだ。
 そのためか、戦闘そのものよりも『戦争とは斯くも政治的なものである』といった内容になっていて、例の写真そのものが如何にプロパガンダとして使われたかが描かれていた。
 戦闘よりもその背後にある政治的思惑と、それに翻弄される兵士達を描き、戦争が如何に国民にとって馬鹿馬鹿しいシロモノであるか、英雄も栄華も無い、救い様の無い悲惨さしか無いものかを伝えることに注力していたものと思われた。
 対して日本視点である【硫黄島からの手紙】はまさに戦闘に焦点を当てていた。
 しかし残念なのは、島の悲惨な状況や兵の戦争への思いのほとんどが当時の日本の歪んだ思想に由来するように描かれている場面が多かったことだ。
 確かに当時の日本の思想は、歴史的な事情もあって理解し難い部分も多かろうとは思う。だが製作者が理解出来ないものは作品には存在し得ない。あの映画の中では、日本軍は狂人に支配され日本兵は狂人によって無駄死にさせられたことになっているのだ。
 そして唯一人の賢者が親米国派であり米国に理解があった指揮官、栗林中将なのである。
 だが、ではどう描けば良かったのか、と問われれば私自身にも答えるすべは無い。今の日本から見てもなお当時の日本は異常であり、それを語るには、二時間半はあまりにも短すぎるのだ。

 最後に言いたいこととして、平和への唯一の道は相互理解でありそれはきっと可能なことなのだと思う。だがそれは平易ではなく、そして時間がかかるものなのだ。
 しかし決して諦めたくは無い。
 何千年か後に、全人類が相互に理解し、平和であることが出来ることを願って。

――― 了 ―――

2006-12-04

2006-12-03

 待ち合わせ場所に着いたら時間があったので軽く遊んでみました。そしたらアッサリと確変突入。
 しかし、何回か出してるうちに待ち合わせ時刻を過ぎてしまったので、途中で断念しました。

【支出】 -   4,500
【収入】 + 14,500
【本日の収支】      + 10,000
────────────
【昨日までの収支】 + 35,500 (修正;2006-06-25分を加算し忘れていた)
【本年中の収支】   + 45,500 (修正;2006-06-25分を加算し忘れていた)
────────────
【昨年までの収支】 +128,500 
【累計収支】         +174,000 (修正;2006-06-25分を加算し忘れていた)

2006-11-09

30,000ページビュー到達

 

 

30,000ページビューに到達した!!!   

 

 

 いつの間にかに………見たときは30,155ページビューであった。
 三ヶ月以上何も書いていなかったのだからな。仕方が無い。

 

 

 

2006-08-05

2006-06-25

 今更ながら、更新出来なかった間にパチンコをしたので、これまた収支を書いておきます。

【支出】 -   8,500
【収入】 + 28,000
【本日の収支】      + 19,500
────────────
【昨日までの収支】 + 16,000
【本年中の収支】   + 35,500
────────────
【昨年までの収支】 +128,500 
【累計収支】         +164,000

 AAがずれるので、作り直すまではAA無しですね。作り直すとすればですが。

会社から入れたー!

 ようやく会社から入れた! と思ったら、またデザインが変わってて滅茶苦茶に!?
 URLも変わってて警告メッセージ出まくりだし、AAも崩れてるし、何と言うかもう不満たらたら。
 もしかしてリンクとか全部切れてるんだろうか………メンテナンスする気力が無くなるね………

 昨日会社で仮眠取ったら、起きたら土曜の朝で誰も居なかったという悲劇に見舞われてしまいました。
 せっかくなんで自主的にお仕事することにして《入れるはずじゃなかったのにうっかり入れてしまった作りかけの新機能》を完成させることにしますよ。

2006-07-06

自分のブログに入れなかった!

 ここしばらく仕事が忙しく家に帰っていなかったのですが、なんと会社からMSNブログが表示できないという謎の現象に遭遇!

 で、ようやく家に帰ることができたので近所のネットカフェからようやく投稿。

 

 以前は使い易かったのに、だんだんと機能が増えてくるにつれて使い難くなってきているMSNブログ………
 何とかならんもんですかね、マジで。

2006-06-16

2006-06-16

      ,ィ, (fー--─‐- 、、W        
    ,イ/〃        ヾ= 、       
   N {             \`     
  NヽN`              `゙、WW  
、Nヾミ                "i ?   
 ヾミミ、       _,.ィイ八、     !    
  ー-=ニ _,..、_'"'ノ"-'ニ'ヾ、._  l.    
     {F|! '、辷゙iニ{´'_辷,゙ ゙!r'-r,^、i     
      l;j゙、_ ..:ノ ヽ、  ノ'  ゝ:'/.W   
      `!  ̄ヽ     ̄~´  ,',ィ' &    
       i.   --一 、   ' |&     
        ヽ、 `二ニ´  /  ト、  .    
       ,.-i:ヽ、   ,. '´   /  ヽ、._   
    _,.イ´  j   ̄ ̄    /    ,i、゙ト-、

 大変な下げ相場もようやくひと段落したのでしょうか。
 相変わらずIBダイワ<3587.Q>をホールドしている私にはほとんど影響無いんですがね。

 しかし引越し資金を投入して資金を増やしたのに、先週先々週は回転(持ち株を一度売り、安く買い戻すこと)に失敗したので株数が1,000株しか増えていません。

 

 

【本日の収支】 -191,000 円 
【手数料】 -11,250 円 
【昨日までの収支】 +1,231,275
【税引前収支】 +1,029,025
【税金】 -124,918
【累計収支】 +904,107


【処分】 略 
【デイトレ】 ±0
【仕込み】 略
【ホールド】 3587 IBダイワ 4,000 株@ 225 円 (216+9 円 = +36,000 円)
【ホールド】 3587 IBダイワ 6,000 株@ 225 円 (223+2 円 = +12,000 円)
【ホールド】 3587 IBダイワ 16,000 株@ 225 円 (230-5 円 = -80,000 円)


【含み損益】 -32,000
【資産損益】 +872,107

 

 

      ,ィ, (fー--─‐- 、、W        
    ,イ/〃        ヾ= 、       
   N {             \`     
  NヽN`              `゙、WW  
、Nヾミ                "i ?   
 ヾミミ、       _,.ィイ八、     !    
  ー-=ニ _,..、_'"'ノ"-'ニ'ヾ、._  l.    
     {F|!  ̄ ゙iニ{'´   ゙̄!r'-r,^、i    
      l;j゙、_   ノ  ヽ、  ノ'  ゝ:'/W   
      `!  ̄ヽ     ̄~´ ,'.,ィ'&    
       i  ___     ,' |.     
        ヽ、 ´ -- ``   /   ト、    
       ,.-i:ヽ、   ,. '´   /  ヽ、._   
    _,.イ´  j   ̄ ̄    /    ,i、゙ト-、

 まあ、がっちり握って放さない予定だったのに余計な欲を出したのがいけないのですがね。
 しかも買い戻す時にもう少し待てば値が下がったかも知れなかったのに、巨大ガス田の試掘結果が出そうだという焦りの為に焦って高目で買い戻してしまいました。

 案の定、買い戻した後で値が下がり、焦っていなければマイナスにならずに済んだところまで来てしまったのです。
 巨大ガス田の試掘結果が出れば爆騰するであろう状況だったので、マイナスにならないように悠長に待っていて置いてけ堀を喰らうのを嫌気しました。判断自体は間違っていなかったとは思いますが、やはり「ギャンブル」に負けて損害を出したのは残念です。

 

 

 

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  N {             \    
 ト.l ヽ               l     
 、ゝ丶         ,ィ从    |W  
  \`.、_    _, _彡'ノリ__,ゝ、  |     
   `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽW 
    |fjl、 ` ̄リj^ヾ) ̄´  ノ レ リW 
    ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン   
      l     r─‐-、   /|    
       ト、  `二¨´  ,イ |    
     _亅.ヽ、    / i ト、   
  -‐''「 F′  ` ー ' ´  ,'  フ>ー、
    ト、ヾ、..__     , '_,.//l   ヽ
   ヽl \\‐二ニ二三// /    ヽ

 と、悔やんでも後の祭り。今度こそ損を出さないようにガッチリホールドしていようと思います。
 折りしも6月21日はIBダイワの株主総会。社会見学を兼ねて出席しようと思っていますので、それはそれで楽しみです。

 

 

 

2006-06-11

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   ,イ/〃        ヾ= 、.    
  N {             \    
 ト.l ヽ               l     
 、ゝ丶         ,ィ从    |W  
  \`.、_    _, _彡'ノリ__,ゝ、  |     
   `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽW 
    |fjl、 ` ̄リj^ヾ) ̄´  ノ レ リW 
    ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン   
      l     r─‐-、   /|    
       ト、  `二¨´  ,イ |    
     _亅.ヽ、    / i ト、   
  -‐''「 F′  ` ー ' ´  ,'  フ>ー、
    ト、ヾ、..__     , '_,.//l   ヽ
   ヽl \\‐二ニ二三// /    ヽ

 いつの記録だよ、といった感じですが、一年以上ぶりパチンコをしたので。

 

【支出】 -   1,000
【収入】 + 17,000
【本日の収支】      + 16,000
────────────
【昨日までの収支】 0
【本年中の収支】   + 16,000
────────────
【昨年までの収支】 +128,500 
【累計収支】         +144,500